page_banner

تحليل حالة السوق وآفاق تطوير صناعة الألعاب العالمية في عام 2021

حجم السوق

مع تحسن مستويات معيشة الناس ، ينمو سوق الألعاب في البلدان النامية أيضًا بشكل تدريجي ، وهناك مجال كبير للنمو في المستقبل.وفقًا لبيانات Euromonitor ، وهي شركة استشارية ، من عام 2009 إلى عام 2015 ، نظرًا لتأثير الأزمة المالية ، كان نمو سوق الألعاب في أوروبا الغربية وأمريكا الشمالية ضعيفًا.اعتمد نمو سوق الألعاب العالمي بشكل أساسي على منطقة آسيا والمحيط الهادئ مع وجود عدد كبير من الأطفال والتنمية الاقتصادية المستدامة ؛من عام 2016 إلى عام 2017 ، بفضل انتعاش سوق الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية والتطور المستمر لسوق الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، استمرت مبيعات الألعاب العالمية في النمو بسرعة ؛في عام 2018 ، بلغت مبيعات التجزئة في سوق الألعاب العالمي حوالي 86.544 مليار دولار أمريكي ، بزيادة سنوية قدرها 1.38٪ ؛من عام 2009 إلى عام 2018 ، كان معدل النمو المركب لصناعة الألعاب 2.18٪ ، محافظًا على نمو مستقر نسبيًا.

إحصائيات حجم سوق الألعاب العالمي من 2012 إلى 2018

الولايات المتحدة هي أكبر مستهلك للعب الأطفال في العالم ، حيث تمثل 28.15٪ من مبيعات التجزئة للألعاب العالمية.يمثل سوق الألعاب في الصين 13.80٪ من مبيعات التجزئة للألعاب العالمية ، مما يجعلها أكبر مستهلك للعب الأطفال في آسيا ؛يمثل سوق الألعاب في المملكة المتحدة 4.82٪ من مبيعات التجزئة للألعاب العالمية وهو أكبر مستهلك للألعاب في أوروبا.

اتجاه التنمية المستقبلية

1. لقد زاد الطلب في سوق الألعاب العالمي بشكل مطرد

الأسواق الناشئة التي تمثلها أوروبا الشرقية وأمريكا اللاتينية وآسيا والشرق الأوسط وأفريقيا تنمو بسرعة.مع التعزيز التدريجي للقوة الاقتصادية لبلدان الأسواق الناشئة ، امتد مفهوم استهلاك الألعاب تدريجياً من أوروبا الناضجة والولايات المتحدة إلى الأسواق الناشئة.إن العدد الهائل من الأطفال في الأسواق الناشئة ، وانخفاض نصيب الفرد من استهلاك لعب الأطفال ، وآفاق التنمية الاقتصادية الجيدة ، تجعل سوق الألعاب الناشئة يشهد نموًا مرتفعًا.سيصبح هذا السوق أيضًا نقطة نمو مهمة لصناعة الألعاب العالمية في المستقبل.وفقًا لتوقعات Euromonitor ، ستستمر مبيعات التجزئة العالمية في النمو بسرعة في السنوات الثلاث المقبلة.من المتوقع أن يتجاوز حجم المبيعات 100 مليار دولار أمريكي في عام 2021 وسيستمر نطاق السوق في التوسع.

2. تم تحسين معايير السلامة لصناعة الألعاب بشكل مستمر

مع تحسين مستويات معيشة الناس وتعزيز مفهوم حماية البيئة ، نحث مستهلكي الألعاب على طرح متطلبات أعلى لجودة الألعاب من خلال مراعاة صحتهم وسلامتهم.صاغت البلدان المستوردة للألعاب أيضًا معايير صارمة للسلامة وحماية البيئة من أجل حماية صحة المستهلكين وحماية صناعة لعبهم.

3. ألعاب ذات تقنية عالية تتطور بسرعة

مع ظهور العصر الذكي ، بدأ هيكل منتجات الألعاب يميل إلى أن يكون إلكترونيًا.في حفل افتتاح معرض نيويورك الدولي للألعاب ، أشار AI ou ، رئيس جمعية الألعاب الأمريكية ، إلى أن الجمع بين الألعاب التقليدية والتكنولوجيا الإلكترونية هو الاتجاه الحتمي لتطوير صناعة الألعاب.في الوقت نفسه ، أصبحت تقنية LED وتكنولوجيا تحسين الواقع (AR) وتكنولوجيا التعرف على الوجوه والاتصالات وغيرها من العلوم والتكنولوجيا أكثر نضجًا.سيؤدي التكامل عبر الحدود بين هذه التقنيات ومنتجات الألعاب إلى إنتاج ألعاب ذكية مختلفة.بالمقارنة مع الألعاب التقليدية ، تتمتع الألعاب الذكية بوظائف جديدة وترفيهية وتعليمية أكثر بروزًا للأطفال.في المستقبل ، سوف يتجاوزون منتجات الألعاب التقليدية ويصبحون اتجاه تطوير صناعة الألعاب العالمية.

4. تعزيز الارتباط بالصناعة الثقافية

أدى ازدهار الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة و Guochao وغيرها من الصناعات الثقافية إلى توفير المزيد من المواد والأفكار الموسعة للبحث والتطوير وتصميم الألعاب التقليدية.يمكن أن تؤدي إضافة عناصر ثقافية إلى التصميم إلى تحسين القيمة السلعية للألعاب وتعزيز ولاء المستهلكين وتقديرهم لمنتجات العلامة التجارية ؛يمكن لشعبية أعمال الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة أن تعزز مبيعات الألعاب والمشتقات المصرح بها وتشكيل صورة جيدة للعلامة التجارية وتعزيز الوعي بالعلامة التجارية وسمعتها.تحتوي منتجات الألعاب الكلاسيكية بشكل عام على عناصر ثقافية مثل الشخصية والقصة.تأتي لعبة Gundam warrior الشهيرة وألعاب سلسلة Disney ونماذج Super Feixia الأولية في السوق من أعمال الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة ذات الصلة.


الوقت ما بعد: 17 نوفمبر - 2021